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Volt(战甲)

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Volt
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Volt基本属性
Volt
生命100.0 (30级时为300.0)
能量100.0 (30级时为150.0)
护甲15.0
护盾容量150.0 (30级时为450.0)
奔跑速度1.0
体力100
极性1xBar
1xV
光环极性V
目录

介绍编辑本段回目录

 CODEX条目

Volt能够创造并操控电元素。他的伤害能力很高,适合喜欢枪械射击的玩家。

       Volt 能够操纵电能。他的技能多种多样,既能制造伤害,也能保护队友,可以补足队伍里的近战或远程空缺。由于技能带有电属性,他十分适合对付 Corpus ,特别是机器人。他是玩家初始可选的3个Warframe之一。

       从更新档 12.0.0开始, Volt's 设计图 和组件可以在Tenno研究实验室中直接研究、购买。算上设计图,Volt一共需要150,000 credit来制造。

制造条件

1

25000

1

1

1

1

1

1

1

时间:72 小时

加速:150

市场 价格:1 75

设计图 价格:115000

头盔

1

15000

AlloyPlate
150

1

1

1

150

1

500

时间:12 小时

加速:125

骨架

 1

15000

1
1

1

1000

1

300

时间12 小时

加速:125

系统

1

15000

1

1

1
1

1

500

1
220

时间12 小时

加速:125


Trivia

n Volt 的名字来自 Voltage (电压),Volt同时也是电压的单位“伏特”,与Volt的电能力相符。

  n 电压是衡量两点间电势的差的单位。

n 在封测中,有一个bug使Overload的闪电可以横扫一层中的所有敌人。

n 在更新档 7之前,Volt是3个初始可选的Warframe之一。后来,由于开发人员希望在初始选择中加入一个女性,他被替换成 Mag 。 

  n 在更新档14中,Volt代替 Loki 成为了初始可选的Warframe。

n 自 更新档11以来,Volt有3次掉落改动。在更新档11之前,他的组件掉落自木星的 J3-Golem 。在 The Hunt For Alad V之后,他的组件改成了 Survival 任务奖励,成为第二个通过普通任务奖励获得的Warframe (第一个是 Banshee)。 更新档12 把Volt 和 Banshee 移动到Tenno研究实验室,直到现在(不过Banshee的组件还是来自任务奖励)。

n Volt胳膊上的环是可自定义的 护甲 部件,如果装备其他手臂护甲,就会被移除。 

n Volt上衣的背部会在Volt双腿分开时呈现被拉扯的效果。


技能编辑本段回目录

1

1
能量
25
按键
1

Shock

射出一发电击弹,将单个目标击晕并造成大量伤害,同时在附近敌人中造成连锁伤害。

威力:75 / 100 / 125 / 200(伤害)

2 / 3 / 4 / 5(连锁)

持续时间:

范围:(施放范围)

7 / 10 / 12 / 15米(连锁范围)

 




 






  • 说明
  • 提示和技巧
  • 最大化

n  Volt向特定位置释放一道电弧,每次击中目标后,会对周围7 / 10 / 12 / 15米范围内的敌人造成连锁反应。电弧最多连击2 / 3 / 4 / 5次,对每名敌人造成75 / 100 / 125 / 200电伤害,并有100%状态触发率。

 n  技能威力会影响伤害值。

 n  被电弧击中的敌人会被击晕,周围小范围内的敌人会受到初始伤害的50%连锁伤害。

 n  技能范围会影响连锁伤害范围。

 n  Shock的初始接触点可以是某个平面,也可以是一名敌人:

 n  如果将电弧瞄准附近敌人旁边的平面,就可以用Shock对敌人造成伤害,同时不用直接瞄准他们。

 n  如果将电弧直接瞄准敌人,单次Shock就有可能伤害并击晕最多3 / 4 / 5 / 6名敌人。

 n  Shock的连锁反应只可能击中电弧视线范围内的敌人(Shock不会穿过环境障碍击中范围内的敌人)。

n  可以在很多行动进行的同时释放而不将其打断,包括装填弹药。

n  Shock会将所有受影响的敌人击晕,这对重型单位尤其有效。

n  直接对敌人使用Shock的效果不稳定,这是由其瞄准机制决定的。试着将瞄准目标转向敌人附近的平面(地面、墙、天花板等)。

n  Shock射击墙角后面墙壁,用来对付躲在墙角后面的敌人。

n  也可以用这招来侦查墙角后面的敌情。

n  对护盾耗尽的robotic造成50%额外伤害。

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。

n  最大化技能持续对本技能没有正面效果。

n  连锁范围减少到5.1米。

n  Volt的最大护盾值减少5%

n  最大化技能效率将技能消耗减少到6.25点能量。

n  对本技能没有负面效果。

n  最大化技能范围将连锁范围扩大到35.25米。

n  伤害降低到80点。

n  最大化技能威力将伤害提高到478点。

n  技能消耗提高到38.75点能量。

n  Volt的体力值减少5%

1

1
能量
25
按键
2

Speed
Volt
给自己和周围的战甲充能,短时间内速度和敏捷度提高。

威力:10% / 15% / 25% / 50%(速度加成)

持续时间:5 / 6 / 8 / 10

范围:15 / 20 / 22 / 25

 


 


 

  • 说明
  • 提示和技巧
  • 最大化

n  Volt对周围释放能量,增加15 / 20 / 22 / 25米范围内的队友攻击速度和机动性。受到影响的队友近战攻击速度和移动速度上升10% / 15% / 25% / 50%。该效果持续5 / 6 / 8 / 10秒。

n  技能威力会影响速度加成幅度。

n  本技能的攻速加成和其他攻速加成按加法叠加(如Fury和最高级别的Speed叠加,再加上30%的技能威力,会使Volt的攻速上升0.3 + 0.5*1.3 = 95%)。

n  本技能的移动速度加成和其他速度加成按乘法叠加(如Rush和最高级别的Speed叠加,再加上30%的技能威力,会使Volt的疾跑速度上升(1 + 0.30)*(1 + [0.5*1.3]) - 1 = 114.5%)。

n  Speed不会影响技能释放速度、击倒恢复速度、装填速度和武器回收速度。

n  技能持续会影响技能持续时间。

n  技能范围会影响作用半径。

n  Speed的效果适用于Volt和天诺战士。

n  队友只需要在Speed施放时身处作用半径内,就能享受到效果。

n  由于疾跑速度提高,本技能会影响战术动作的距离,包括滑行、前滚翻和跑墙。

n  可以在很多行动进行的同时释放而不将其打断,包括装填弹药。

n  在需要迅速抵达需要复活的队友身边、从强敌面前逃离或冲到队伍前端时非常有用。

n  对需要迅速完成一个任务的队伍非常有用。

n  Rush结合能获得无可比拟的速度。

n  FuryBerserker结合能获得令人乍舌的近战武器攻击速度。

n  可以用于闪避Corpus射击,因为他们的武器弹药需要飞行时间。但对克隆尼族时就不是如此了。

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。

n  最大化技能持续将技能持续时间延长到26.7秒。

n  作用半径缩小到8.5米。

n  Volt的最大护盾值减少5%

n  最大化技能效率将技能消耗降低到6.25点能量。

n  技能持续时间缩短到4秒。

n  最大化技能范围将作用半径扩大到58.75米。

n  速度加成效果降低到20%

n  最大化技能威力将速度加成效果提高到119.5%

n  技能消耗提高到38.75点能量。

n  Volt的体力值降低5%


1


1能量
50
按键
3

Electric Shield
Volt
制造一道能量屏障,随时为自己提供掩护。

威力:50%(电伤害加成)

2倍(重击伤害倍数)

持续时间:10 / 15 / 20 / 25

范围:6米(宽度)4.25米(高度)

 



 

 


 

  • 说明
  • 提示和技能
  • 漏洞

n  Volt制造一道 4.25米高、6米宽的能量屏障,吸收敌人火力。Volt和队友发射子弹穿过护盾后会额外获得50% 电伤害,并且重击伤害提高到200%。护盾持续10 / 15 / 20 / 25秒。

    n  技能威力不会影响伤害加成。

    n  电伤害加成按加法附加于你的武器的基础伤害上,和元素模块的效果相似。对于未经过改装的能造成100点基础伤害的武器来说,穿过护盾射击会使总伤害增加到100*(1 + 0.5) = 150点。现在该武器能造成100点基础伤害和50点电伤害。

    n  和元素模块不同,电伤害加成不会和武器上已有的元素相结合(如用未改装过的Tysis穿过护盾射击,飞镖会造成35点腐蚀伤害和35*0.5 = 17.5点电伤害)。

    n  穿过多个护盾射击会使电伤害加成叠加(如穿过3层护盾射击会带来150%电伤害加成)。重击伤害加成则不会随着护盾增加而叠加。

    n  技能持续会影响技能持续时间。

    n  技能范围不会影响护盾高度和宽度。

n  Electric Shield对各类武器的效果不一样:

    n  所有主武器和副武器都会获得电伤害和重击伤害加成。投掷型近战武器,如Glaive,不受Electric Shield影响。

    n  有额外伤害源的武器,如Quanta,只要其额外伤害能被改变,就会受到Electric Shield影响。如穿过护盾发射Torid榴弹,会影响其本身伤害和其范围伤害。穿过护盾发射Mutalist Quanta球不会影响其接触伤害(因为不能通过改装武器来改变),但是会影响其爆炸伤害。

    n  伤害会随距离衰减的武器,如Brakk,伤害不再会衰减。

    n  射击范围较低的开火即中武器(即子弹飞行不需要时间的武器)和长按型武器,如Amprex,其射程将固定在70米。该距离从护盾位置开始计算,不会受技能范围的影响。穿过多层护盾会增加该距离(如穿过相距25米的两个护盾射击,会使子弹的范围延长到25 + 70 = 95米)。

    n  长按型武器也会获得开火即中的性能(如Spectra的光束,本身有一定飞行时间,但穿过护盾后会立刻击中敌人)。

n  尽管Electric Shield能挡住敌方火力,但范围伤害仍然能穿过护盾。包括克隆尼榴弹兵和火焰轰击者的范围攻击。

n  施放Electric Shield后,会在屏幕准星的位置生成护盾,准星会决定护盾的方向。

n  在激活时还能重复释放。

n  多个electric shield能提供360度防护,也可以在被逼入狭窄地带时用于从各个角度封堵敌人攻击。

n  注意此类护盾不能为使用者抵挡来自上方和下方的攻击。

    n  但是护盾可以被放置于你的视线方向准星位置,所以你可以在自己上方和下方放置护盾,来弥补这一点。

n  当心毒蝎,因为她的抓钩依然能够将你抓住并拖出掩护范围。

n  如果你在Rift里,穿过Electric shield射击可以击中Rift之外的敌人。

n  75%电伤害加成也会作用于Mesa的精准手枪。

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。

n  最大化技能持续将技能持续时间延长到66.75秒。

    n  对本技能没有负面效果。

n  最大化技能效率将技能消耗降低为12.5点能量。

    n  技能持续时间降低为10秒。

n  最大化技能范围对本技能没有正面效果。

    n  对本技能没有负面效果。

n  最大化技能威力对本技能没有正面效果。

    n  技能消耗提高到77.5点能量。

n  Penta无法获取任何伤害加成。

n  IgnisEmbolist会失去范围攻击特性。


1

1
能量
100
按键
4

Overload
Volt
发射一个能量场,摧毁电灯和所有电子设备,同时将其引爆并伤害敌人。

威力:150 / 175 / 200 / 225(脉冲伤害)250(电弧伤害)

持续时间:3 / 3 / 4 / 4

范围:12 / 15 / 18 / 20

 




 

  • 说明
  • 最大化

n  Volt释放出一个强大的能量场,在小范围内造成150 / 175 / 200 / 225点初始电伤害,并有100%几率触发状态效果。该次脉冲还会伴有额外伤害,随距离递减,会在身体部位系数加成的影响下增加。

    n  技能威力会影响两种伤害。

    n  受到初始脉冲伤害的敌人会被短暂击晕,初始伤害的50%会在小范围内的敌人身上造成连锁反应。

n  电场半径为12 / 15 / 18 / 20米,此范围内的任何电子设备都会超载。每个超载的设备都会放出一定数量的电弧,在相似范围内击中多名敌人,每个电弧造成250电伤害,并有100%几率造成状态效果。当所有过载设备都被摧毁后,电场会变得不稳定,每秒造成150 / 175 / 200 / 225电伤害,同时有100%几率造成状态效果,持续3 / 3 / 4 / 4秒。最后几次脉冲的范围也和初始伤害相同。

    n  技能威力会影响脉冲伤害,但不会影响过载设备的电弧伤害。

    n  受电弧伤害或后续脉冲伤害的敌人会被暂时击晕,初始伤害的50%会在小范围内的敌人身上造成连锁反应。

    n  电弧不会被环境障碍物阻挡。

    n  技能持续不会影响技能持续时间。

    n  过载设备都被破坏后,只会放出2 / 2 / 3 / 3波伤害。

    n  技能范围会影响电场半径和电弧射程。

    n  电弧伤害不仅限于电场范围内。电弧射程从每个设备的位置开始计算,因此在设备没被破坏之前,可以对电场范围外的敌人造成伤害。

    n  在过载后,设备会永久损毁。损毁的设备不再影响Overload,也就是说在电场范围内的设备在每次技能释放时只能被利用一次。

n  Overload不需要附近有电子设备才能释放。没有电子设备时,Overload只会造成脉冲伤害,也就是释放时的初始脉冲和在技能持续期间的后续脉冲。

n  照明灯组好像是唯一一种不受Overload影响的电子设备。

n  可以在跳跃、滑行、挂在墙上或前滚翻时使用。

n  施放时间约为1秒,在此期间Volt有可能受到伤害或被抽取能量,但不能被击倒或击晕。

n  激活期间不能再次释放。

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接了解如何达成。

n  最大化技能持续对本技能没有正面效果。

   n  将电场半径和电弧范围缩小到6.8米。

n  最大化技能效率将技能消耗降低到25点能量。

   n  对本技能没有负面效果。

n  最大化技能范围将电场半径和电弧范围扩大到47米。

   n  脉冲伤害减小到90点。

n  最大化技能威力将脉冲伤害增加到537.75点。

   n  技能消耗提高到155点能量。

   n  Volt的体力降低5%


参考资料
[1].  11111   http://www.baidu.com

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  • 更新时间: 2015-02-15

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