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Ash(战甲)

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Ash
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Zephyr
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灰烬之刃(Ash)基本属性
Ash
生命值  150.0 (30级时为450.0)
超能100.0 (30级时为150.0)
护甲65.0
护盾100.0 (30级时为300.0)
冲刺速度1.15
耐力100
极性2x 1
光环极性1
目录

介绍编辑本段回目录

 CODEX条目

  灰烬之刃战甲非常适合喜欢隐密行动的玩家。虽然杀伤力有所欠缺,但通过干扰敌人方面的能力得到了弥补。

Ash 是一台速度快、机动性强、生存能力强的Warframe。他兼具高速移动能力和致命的暗杀武器,就像传说中令人闻风丧胆的忍者。

部件设计图掉落自 泰达尼亚(天王星)。

制造条件

1

25000

1

1

1

1

1

1

1

时间:72 小时

加速:114

市场 价格:1 80

设计图 价格:135000

头盔

1

15000

1
150

1

1

1

150

1

500

时间:12 小时

加速:17

骨架

 1

15000

1
1

1

 1000

1

300


时间12 小时

加速:17

系统

1

15000

1

1

1
1

1

500

1
500

时间12 小时

加速:17


战力

n  灰烬之刃在达到30级并安装奥罗金反应堆后,在不装备振幅晶体的情况下,计算90点战力点数。

 

Trivia

n Ash原本命名为 Smoke,还有个更早期的命名是Ninja

n 在概念设计中可以看到,Ash原本被设计为*Warframe

n  Ash的特殊技能是忍者常用的武器和工具。

n  Ash Hydroid类似,有一个特殊技能,可以让 Blade Storm 完全穿透敌人护甲,对 Ancient Healers造成双倍伤害。


技能编辑本段回目录

ShurikenModU15.jpegShuriken.png
能量
25
快捷键
1
手里剑
掷出一枚旋转的手里剑,造成高伤害并把敌人钉在墙上。
强度100 / 250 / 350 / 500 (伤害)
1 / 1 / 2 / 2 (手里剑)
持续时间N/A
范围50 米


  • 说明
  • 最大化

n Ash投出1 / 1 / 2 / 2枚shuriken,它们会自动追踪敌人,每枚造成100 / 250 / 350 / 500点劈砍伤害,并有100%几率触发状态效果。

        n 伤害受技能威力影响。

        n 流血在6秒内造成7次持续伤害,每次伤害相当于初始伤害的35%。流血伤害无视护甲和护盾。

        n 如果Shuriken击中敌人头部,则流血持续伤害的每次伤害为初始伤害的70%,持续时间不变。

n Shuriken不会打破Shade的隐身。

n 可以打破强化玻璃。   

n 可以在跳跃、滑行、挂在墙上或前空翻时使用。   

n 两次使用之间有约0.5秒间隔。   

n Conclave评分:10 / 10 / 30 / 50。

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。 

n 最大化技能持续对此技能没有正面影响。

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能效率将能量消耗降低至6.25点。

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能范围对此技能没有正面影响。     

        n 将每枚Shuriken的伤害降低至200点。 

n 最大化技能威力将每枚Shuriken的伤害提高至1420点。      

        n 将能量消耗提高至38.75点。 

SmokeScreenModU15

SmokeScreen
能量
35
按键
2

烟雾弹
扔出一枚烟雾弹,使敌人眩晕,并遮挡他们的视线,让Ash暂时进入隐身状态。

威力:

持续时间:2 / 4 / 6 / 8 秒

范围:10


  • 说明
  • 强化
  • 最大化
  • 漏洞

n Ash扔出一枚烟雾弹,使半径10米范围内的敌人短时间摇晃。Ash还会在接下来的2 / 4 / 6 / 8内无法被选为目标。

        n 持续时间受技能持续影响。 

        n 摇晃半径受技能范围影响。 

        n 近战攻击受潜行伤害系数加成。如果在攻击时与敌人身体接触,将会暂时移除伤害加成。 

n 尽管Ash无法被选为目标,敌人还是会继续向最后看到他的地点附近攻击,受到伤害时还会尝试反击。 

n 不会使Ash进入无声状态。在Smoke Screen状态下使用非无声武器开火仍然会惊动附近的敌人。 

n 可以让监控探头无法发现Ash,从而防止其激活激光栅栏。 

n Smoke Screen也会施加到装备中的companion上。 

n Ash在技能施放动画期间不会被击倒或摇晃。 

n 只能在地面上使用。 

n Conclave评分:10 / 10 / 20 / 30

SmokeShadow
主条目: Smoke Shadow 
Smoke Shadow是一个战甲强化模块,可以让Ash的Smoke Screen也能使附近的队友暂时隐身。 

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。 

n 最大化技能持续将持续时间提高至20.56秒。 

        n 将摇晃半径降低至3.4秒。 

n 最大化技能效率将能量消耗降低至8.75点。 

        n 将持续时间降低至3.2秒。 

n 最大化技能范围将摇晃半径提高至23.5秒。 

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能威力对此技能没有正面影响。 

        n 将能量消耗提高至54.25点。 

        n 将持续时间降低至5.8秒。 

n 掉入深渊(或会导致游戏将你传送回原处的地点)会彻底移除Smoke Screen,无论技能等级多少。 

        n 这暗示了,掉入深处会立即摧毁战甲身上的全部防御系统(生命、护盾、护甲等),尽管这涵盖了游戏里几乎所有正面效果。 

TeleportModU15

Teleport
能量
25
按键
3

传送

Ash向目标传送,瞬间移动到目标的近战范围内,并可对敌人使用终结技。

威力:

持续时间:

范围:20 / 45 / 45 / 60 米


  • 说明
  • 最大化

n Ash传送到20 / 45 / 45 / 60米内的目标身边。 

        n 目标选择距离受技能范围影响。 

        n 可以传送到敌人、队友、人质、冷冻仓、移动防御数据终端旁边。 

        n 如果目标是敌人,他将陷入摇晃状态,并可以对其使用终结攻击。如果无法对该敌人使用终结技(无论是由于位置或敌人类型的原因),在摇晃期间,他受到的近战攻击都会获得潜行伤害系数 的加成。和Smoke Screen一样,在攻击时与敌人发生身体接触会暂时移除伤害加成。 

n 需要在视野里能直接看到目标的一小部分。 

n 可以在空中使用。 

n 需要注意,对典狱官使用Teleport会导致他警觉,并失去普通潜行攻击本可能拥有的潜行攻击加成。 

n Conclave评分:10 / 10 / 30 / 50

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。 

n 最大化技能持续对此技能没有正面影响。 

        n 将目标选择距离降低至20.4米。 

n 最大化技能效率将能量消耗降低至6.25点。 

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能范围将目标选择翻译提高至141米。 

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能威力对此技能没有正面影响。 

        n 将能量消耗提高至38.75点。

BladeStormModU15

BladeStorm
能量
100
按键
4

 剑刃风暴

Ash横冲直撞,瞬间出现在附近敌人身后并消灭他们。

威力:750 / 1000 / 1500 / 2000 (伤害)

9 / 11 / 13 / 18 (目标)

持续时间:

范围:50 m (施放范围)

15 / 20 / 22 / 25 m (攻击半径)


  • 说明
  • 提示和技巧
  • 最大化
  • 漏洞

n Ash召唤出2个全息影像,传送到并攻击初始目标半径15 / 20 / 22 / 25米范围内的最多9 / 11 / 13 / 18个敌人。他的每次攻击(包括影像的)造成750 / 1000 / 1500 / 2000点终结伤害,并有100%几率造成流血。

        n 伤害受技能威力和近战连击计数器的近战伤害加成系数影响,

        n Ash及其影像的攻击都计入近战连击计数器。

        n 流血在6秒内造成7次持续伤害,每次伤害相当于初始伤害的35%。流血伤害无视护甲和护盾。

        n 施放距离和攻击半径受技能范围影响。

n Blade Storm可以对视野里的任意目标施放。

n Blade Storm不会离开初始目标的地图。

n Blade Storm不能选择位于FrostArctic Eximus制造的Snow Globe内的目标。

n 所有目标在施放技能的瞬间就已经选择好,身上会有红色光芒提示,所有玩家都能看见。Ash不会攻击未被标记的敌人。

n 只要Ash的攻击次数没有用完,并且还有多于一个被标记的目标剩余,Ash及其影像就会继续攻击被标记的目标,直到杀死他们。同一个敌人可以受到多于一次攻击。

n 如果施放Blade Storm时只标记了一个目标,Ash可以持续攻击他,直到用完攻击次数。

        n Ash在技能持续期间无敌,并在技能结束时回到施放技能的地点。

n 可以在空中施放。

n Conclave评分:50 / 50 / 85 / 120 

n 次元采集器的Vacuum可以在技能持续期间收集物品。 

n Blade Storm可以用来发起一个较长的近战连击链,以获取额外的近战伤害奖励。

n 还可以在施放Blade Storm前打出一个近战连击链,让技能的伤害享受近战伤害系数的加成。

n 由于Blade Storm100%几率触发流血,在6秒内造成735%基础伤害,这个技能实际上在6秒内造成2000 + ((2000*0.35)*7) = 6,900点伤害。如果模块搭配和使用时机得当,它是游戏里最强的技能之一。

n Steel Charge不影响Blade Storm造成的伤害。 

最大化是对专精方向的选择,玩家可以通过模块之间的配合,在下列最佳效果之间进行取舍。点击任意最大化链接查看如何达成。 

n 最大化技能持续对此技能没有正面影响。 

        n 将施放距离降低至17米,攻击半径降低至8.5米。 

n 最大化技能效率将能量消耗降低至25点。 

        n 对此技能没有负面影响。 

n 最大化技能范围将施放距离提高至117.5米,攻击半径提高至58.75 米。 

        n 伤害降低至每个目标800点。 

        n 流血伤害降低至每个目标280/秒。 

        n 总流血伤害降低至每个目标1960点。 

        n 总伤害降低至每个目标2760点。 

n 最大化技能威力将伤害提高至每个目标5680点。 

        n 能量消耗提高至155点。 

        n 流血伤害提高至每个目标1988/秒。 

        n 总流血伤害提高至每个目标13916点。 

n 在某些情况下,Ash在使用Blade Storm后会保留无敌状态,但具体条件尚不明确。另外需要注意,在虚空任务中,Blade Storm常常会引起延迟。

n 在很罕见的情况下,Ash在使用Blade Storm后会飘浮在空中,并进入无敌状态。此时他不能跳跃、落地、使用近战武器(有时也不能使用主武器/副武器)或再次使用Blade Storm。按E键可以传送到一个随机敌人身旁并使出一次Blade Storm攻击,但只有视觉效果,没有伤害。这种情况似乎发生在Blade Storm的初始目标在技能开始前死亡时。

        n 在某些情况下(很可能是由于延迟),Ash可以受到伤害,必须被杀死才能结束这种状态(即实际死亡并使用复活机会,被队友复活不能修复这个问题)。

        n 这个问题的原因可能是Blade Storm的初始目标在传送动作期间被(其他玩家/状态效果)杀死,导致Ash传送回初始位置,并触发程序漏洞。

        n 要解除这个问题,如果地图里有墙,Ash可以爬墙到天空中,触发掉出地图时间,就可以传送回地面上的随机地点,解除问题。

n 在道场里和其他玩家对战时,对玩家使用Blade Storm会导致Ash无敌并飘浮在空中。在此状态下,Ash只能移动或使用远程武器。

n 从更新档14.2.3起,Blade Storm不再造成终结伤害,而对护盾造成伤害。触发的流血伤害可以正常穿透护盾。
参考资料
[1].  11111   http://www.baidu.com

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  • 更新时间: 2015-09-01

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