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伤害

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《星际战甲》的伤害系统的主要特色是,所有武器和技能造成的伤害都属于某种类型,每个目标都对不同的伤害类型拥有特定的抗性和弱点。通过选择武器和模块,利用敌人的弱点、避开敌人的抗性,可以显著提高玩家的伤害输出。对于某个攻击者而言,其对目标造成的伤害受到类型系数、护甲、暴击加成、暗杀加成、战甲技能减益效果、弱点命中加成、阵营伤害加成等若干机制的修正。

玩家对敌人造成的伤害用数字在界面上显示在打击点附近。敌人对玩家造成的伤害用弧形在界面上标识伤害来源的方向,并同时用护盾或生命值的损失来表示伤害量。


物理伤害

大部分武器的基础伤害由三种物理伤害类型组成:冲击、穿刺和切割。一把武器造成的总物理伤害是冲击、穿刺和切割伤害的总和。这三种伤害类型分别来源于现实中的三种弹药:散弹块、穿甲弹和中空弹。

大部分武器拥有不同的冲击、穿刺和切割伤害比例,从而对各种敌人都能造成一定伤害。

部分武器不造成物理伤害,而造成元素伤害或复合元素伤害。这些武器不受有冲击、穿刺或切割加成的振幅晶体影响。

根据玩家的装备方案,伤害类型会受到振幅晶体的影响,膛线等提高全部伤害的振幅晶体影响武器的所有伤害类型,而特定物理伤害类型的振幅晶体只提高对应伤害类型的伤害。克隆尼克星等阵营伤害晶体提高对特定阵营的所有伤害类型。


元素伤害

除了三种物理伤害类型,根据武器上装备的元素振幅晶体不同,武器还能额外造成元素伤害。游戏中有四种基本元素伤害类型:火焰、冰冻、电击和毒素。

对于物理伤害的武器,振幅晶体的元素伤害加成基数是其全部物理伤害的总和;对于元素伤害的武器,振幅晶体的元素伤害加成基数是其基础元素伤害。

部分武器只能造成元素伤害,不能造成物理伤害。

武器可以只造成一种基本元素伤害,但如果同时带有第二种基本元素伤害,两种伤害类型会组合成为复合元素伤害。

复合元素伤害类型

要想造成复合元素伤害,需要把两种基本元素伤害组合到一起。

Elements

符合伤害类型

元素伤害类型

状态效果

 *炸*炸

热 +冰冻冰冻

造成小范围击倒效果。

 腐蚀腐蚀

电+ 毒

永久降低护甲。

 毒气毒气

 热+毒 

造成范围中毒效果。

 磁

 冰冻冰冻+电

降低最大护盾,吸取能量。

辐射 辐射

 热+电

降低准确度,攻击附近目标。

病毒病毒

 冰冻冰冻+毒

降低最大生命。


元素伤害独立于武器的物理伤害类型。武器伤害=(冲击+穿刺+劈砍)+(元素)。
元素伤害组合和振幅晶体放置的位置有关。在强化页面中,振幅晶体位置的顺序是从左上(最优先考虑)到右下(最后考虑)。武器自带的元素伤害永远最后考虑。不过,你可以装备一个相同类型的模块,来改变自带元素的优先级(例如,在光能量子的最左上栏位放入暴风使者,即可把自带的电伤害优先级从最低变为最高)。另外,如果装备多个相同元素的模块,伤害组合时以位置最靠前的模块为准。

load order

例如:如果你使用一把自带电伤害的光能量子,然后分别在1、2、3的位置装上冰冻、毒素和火焰,可以得到:病毒(冰冻+毒素)和辐射(火焰+电击)。

复合元素伤害的数值是两种基础元素伤害的和。

自带复合元素的武器如绯红五芒星榴弹炮(*炸),无论装备什么模块,永远会带有该种复合伤害类型。因此,在这些武器上,元素伤害不会和武器自带的复合元素伤害再次组合,需要分别考虑。


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状态效果

状态效果,即触发效果,是武器命中时随机触发的额外状态。触发的概率称为状态触发率。每种伤害类型都附带有独特的状态效果。

武器每次造成伤害时,都会造成它带有的全部物理和元素伤害,无论是否触发效果。


其他影响

每一个敌人的身体上都存在弱点,命中弱点将按照相应的倍率提升伤害效果。

对于有护甲的敌人,造成的生命值伤害将受到护甲减伤,护盾会受到护甲的减伤。

毒素伤害可以绕过敌人的护盾直接对生命值造成伤害。

当敌人没有发现你的时候,使用近战武器靠近敌人攻击可以触发暗杀动画,暗杀攻击享受额外的伤害加成并且无视敌人的护甲。

攻击倒地的敌人会触发终结动画,终结攻击同样享受额外的伤害加成并且无视敌人的护甲。


伤害显示

玩家对敌人造成的伤害用数字在界面上显示在打击点附近。

每次独立的射击或近战攻击都会显示一个伤害数字。多次射击的武器,例如有多重射击机制的霰弹枪和步枪,每次射击都会显示一个伤害数字。持续攻击的武器以每秒十次的固定频率显示伤害数字。

伤害数字的颜色代表的含义如下:

普通生命伤害——白色

普通护盾伤害——蓝色

暴击和暗杀攻击——黄色

双倍暴击——红色


参考资料
[1].  11111   http://www.baidu.com

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  • 更新时间: 2015-08-14

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