Warframe 中文维基站

战甲属性

标签: 暂无标签

顶[21] 发表评论(0) 编辑词条
ReviveSelf


每个 Warframe 都有不同的风格、属性和技能,每一个Warframe都是独一无二的。


生命

生命代表一个Warframe在重伤前可以承受的伤害。生命由屏幕右上角的红色数字表示。当Warframe损失生命时,屏幕边缘会出现红色闪光。当Warframe生命降到10%或更低时,游戏会播放心跳音效。

大部分攻击只有在Warframe的护盾耗光后才能造成生命值伤害。 Toxic Ancients Toxic Crawlers Venomous Eximus等敌人可以造成毒伤害,这种伤害可以穿透附近Warframe的护甲。Grineer Powerfists 的武器也有穿透护甲的能力。

n Vitality Mod能提高Warframe的基础生命值。

n Vigor Mod能提高Warframe的基础生命值和护盾值。

n Physique 光环Mod能提高Warframe的基础生命值。

n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础生命值。

治疗

生命值不会自动恢复。Warframe可以激活装备的 Health Restores 或找到生命Orb来恢复生命值。 Rejuvenation 光环可以为队伍中的所有Warframe提供生命恢复。 Trinity Oberon 这两种Warframe也有为附近的Warframe恢复生命值的能力,用 Mind Controlled Shadow 技能控制的Ancient Healers同样可以恢复生命值。

重伤

当生命值降到 0 时,Warframe会进入倒地状态。倒地的Warframe在小地图上显示为红叉,并且会在20秒内逐渐死亡。使用 Undying Will mod可以把死亡时间延长到 28.4 秒。倒地的Warframe可以向后爬行(移动速度逐渐变慢),还可以使用副武器Warframe可以复活,需要队友站在倒地的Warframe身边并面对他,同时按下动作键。在复活过程中,红色的倒地状态条会变成红色钻石,并慢慢充满。多名队员同时复活可以加快复活速度。当复活条充满后,倒地的Warframe恢复最大生命值和护盾值,并可以正常使用所有装备和技能。

死亡和复活

如果在单人模式中生命值降为0,或队友没能在红色条耗尽前复活倒地的Tenno,玩家必须在花费复活币复活和死亡中选择一项。如果玩家选择死亡,仍然可以按esc键打开菜单,选择正确的选项复活。如果玩家的队友仍然存活,玩家会进入旁观模式。如果选择死亡,玩家可以旁观队伍的表现,方便玩家决定是否花费一次复活机会。如果队伍对任务的准备不充足,复活还是值得的。

n 玩家可以进入武器库,在Warframe选择界面下花费购买一个复活币。

每天开始时,每个玩家的每个Warframe拥有4个复活币。复活次数在00:00 GMT重置。同时最多只能拥有4个复活币。


护盾

护盾是WarframeSentinelKubrow的第一层防御,用蓝色数字显示在屏幕右上。大部分攻击都会先消耗护盾,只有护盾耗光后才会消耗生命值。如果Warframe能保持一段时间内不受任何伤害,护盾即可自动恢复。

n Team Shield Restore 物品可以逐渐恢复共140点护盾。

    n 曾经的 Shield Restore 物品可以恢复150点护盾。

n Trinity 可以使用Blessing技能恢复全部生命和护盾。

n Mag 可以使用Shield Polarize恢复护盾。

n 有些敌人的攻击可以造成磁伤害,可以几乎耗光Warframe的护盾。

    n Ancient Disrupters 的基础攻击造成磁伤害。

    n Shock Eximus 敌人拥有一种光环,如果玩家距离太近就会触发磁效果。

    n Sensor Bars 能在门口产生一个磁场,对试图通过的单位造成磁伤害,不分敌我。摧毁Sensor Bar就能解除磁场。

n 部分 Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础护盾值。

n Ice levels 能使Warframe的基础护盾值减半。

    n Warm Coat 可以提供一些对这种效果的抵抗力。

n 有些mod能影响护盾:

    n Fast Deflection Fortitude 可以增加护盾充能的速度。

    n Redirection 可以增加 Warframe的最大护盾容量。

        n Redirection (Sentinel) 可以增加Sentinel的最大护盾容量。

    n Vigor 可以增加Warframe的最大护盾容量和生命值。

    n Guardian (Sentinel Mod) – sentinel在主人的护盾耗尽时,为主人恢复护盾。


护甲

护甲可以降低受到的伤害。护甲只影响对生命值的伤害,不影响被护盾吸收的伤害。

护甲的伤害减免公式如下:

护甲(护甲 + 300) = 伤害减免 (x100%)

此外,护甲可以看成相应的生命加成。每3点护甲可以增加1%有效生命值。值得注意,在护甲的影响下,由于造成伤害比恢复生命困难,治疗的效率实际上提高了。

下面是Warframe基础护甲值的伤害减免率表。

护甲

伤害减免

有效生命

15

4.76%

105.00%

50

14.29%

116.67%

65

17.81%

121.67%

155

34.07%

151.67%

190

38.78%

163.33%

600

66.67%

300.00%


n Steel Fiber mod可以提高Warframe的基础护甲。

n 护甲达到一定值时,伤害可以降低到0 (例如,如果一件武器每次攻击造成25点伤害,当护甲超过7200时,伤害会被降低到低于0.5,最后计算为099级的Heavy Gunner可以达到这一护甲值。)

n Rhino Iron Skin 技能不增加护甲,而是吸收最多400 / 600 / 800 / 1200 点伤害。

n Valkyr的技能 "Warcry" 在最高等级时提高50%护甲,并可通过 最大化技能威力进一步提升效果。

n Valkyr在装备 Steel Fiber mod 并使用最大化的Warcry效果后,护甲可以达到2831.4,持续15秒,减免90.42%伤害 (这是目前玩家能达到的最高数值)


移动速度

不同的Warframe移动速度也不同。移动速度影响Warframe行走、奔跑、疾跑速度,以及滑行和跑墙的速度和距离。在某些情况下,还能影响Warframe借助技能移动的距离(Slash Dash / Rhino Charge)

Rush 可以提高Warframe的基础疾跑速度。

Sprint Boost 光环可以提高整个队伍的基础疾跑速度。

部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础疾跑速度,某些情况下还能影响移动速度。

不同的Warframe移动速度也不同。移动速度影响Warframe行走、奔跑、疾跑速度,以及滑行和跑墙的速度和距离。在某些情况下,还能影响Warframe借助技能移动的距离(Slash Dash / Rhino Charge)

n Rush 可以提高Warframe的基础疾跑速度。

n Sprint Boost 光环可以提高整个队伍的基础疾跑速度。

n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响Warframe的基础疾跑速度,某些情况下还能影响移动速度。


能量

能量用来施放Warframe技能。每个Warframe拥有4个技能,每次使用基础消耗最多100能量,消耗和威力有关。在任务中,Warframe可以恢复能量,直到上限。

n 能量可以通过在任务中拾取蓝色Orb 来恢复。蓝色Orb由敌人或者容器掉落,恢复25能量。

n 部分Arcane Alternate Helmets 可以影响技能效率,或Warframe的能量最大值。

n Energy Siphon 光环可以根据mod等级,缓慢为所有玩家恢复能量。有多个光环同时作用时,可以提高能量恢复速度。

n Trinity Energy Vampire 可以让玩家通过站在目标释放出的能量脉冲里恢复能量(目标在技能持续时间内处于眩晕状态)

n 影响能量的主要mod有:

    n Flow – 提高能量最大值

    n Rage – 把受到的生命值伤害转化为能量

    n Streamline – 提高技能效率,即降低技能消耗

    n Equilibrium – 拾取生命Orb时,同时也恢复一定能量 (只在可拾取Orb时生效)

    n Quick Thinking – 将能量转化为生命,防止死亡


技能

每个Warframe都有独特的技能,需要一定能量才能使用。这些技能可以分为4类:

1

这类技能通常消耗25能量。它们可以频繁使用,不过伤害较低,或者要求特定的位置和战术才能发挥威力。这类技能包括:传送到目标地点,短距离从敌人中穿过,在地上放置陷阱等。

2

这类技能通常消耗50能量。它们可以显著改变战斗局面,或对小股敌人造成致命伤害。这类技能包括:传送,隐形,获得额外免伤等。

3

这类技能通常消耗75能量。如果正确使用,这类技能可以发挥和第4类技能同样的威力。这类技能可以提供大量伤害或防护,显著影响战斗,但需要一定策略才能正确发挥效果。这类技能包括:创造一个破坏性的能量球(必须放置在敌人身边),召唤防御性的火焰环,迷惑敌人并使敌人攻击随机目标等。

4

这类技能通常称为warframe的“大招”,通常消耗100能量,但能为整个队伍带来巨大优势。第4类技能可以造成大范围致命伤害,为友方单位提供伤害减免,将整个敌方小队缴械,以及更多效果。有些第4类技能需要较长施放时间,施放过程中通常会带有伤害免疫效果。


技能Mod

Warframe的技能可以被4mod影响:技能持续,技能效率,技能范围技能威力。在特定的mod和装备搭配下,你可以获得最大化的效果。参见 Power Mods and Abilitie


技能持续

这类mod影响Warframe技能持续的时间。最适合发挥技能持续的是 Vauban Vortex 技能。降低范围的效果不影响 Vortex ,而有时这类效果甚至更加适合 Bastille Infested defense 任务中的发挥,因为可以降低用发射器类武器击中目标的难度。

提高技能持续的mod

ConstitutionContinuityNarrowMindedPrimedContinuity

最大化效果为182%,负面效果为技能范围降低66%

技能效率

这类mod影响Warframe技能的消耗。详细机制参见 技能效率 (机制。技能效率的硬上限为75%,消耗100能量的技能消耗无法被降低到25以下。

提高技能效率的mod

StreamlineFleetingExpertise

最大化效果为90%,负面效果为持续时间降低60%。由于有75%的硬上限,不推荐把Streamline升到最高级,除非同时使用 Blind Rage

技能范围

这类mod影响Warframe技能的范围半径和射程。

提高技能范围的mod

StretchOverextended

最大化效果为135%,负面效果是技能威力降低60%


技能威力

这类mod影响Warframe技能的伤害和威力(例如Nekros Shadows Of The Dead能召唤的影子的数量,Banshee Sonar 的伤害系数,Trinity Energy Vampire的能量上限等)。

提高技能威力的mod:

BlindRageIntensifyTransientFortitude


体力

体力

体力是一种资源,可以自动恢复。体力用于疾跑、近战、跑墙和格挡。体力在右上角的Warframe状态框体中用绿色条表示,位置在蓝色能量条下方。近战、疾跑、跑墙和格挡会在几秒内耗尽玩家的体力。当玩家不使用消耗体力的动作时,体力会快速恢复。玩家可以使用体力相关的 mods ,例如 Quick Rest Marathon,来提高体力最大值和体力恢复速度。近战mod Second Wind 可以在玩家用近战武器杀死敌人时恢复体力,提供一种“hit and run”的战术。

所有Warframe的基础体力值均为80,只有 Valkyr Hydroid 拥有150点。等级不影响体力值。

体力orb只有在 Clan Dojo Obstacle Course中才能拾取。


参考资料
[1].  11111   http://www.baidu.com

附件列表


→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

上一篇任务 下一篇Corpus

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
21

收藏到:  

词条信息

azure_ye
azure_ye
管理员
最近编辑者 发短消息   
  • 浏览次数: 39084 次
  • 编辑次数: 4次 历史版本
  • 更新时间: 2015-02-04

相关词条

X